Помимо самой разработки, стоит учитывать статьи расходов, которые заказчики нередко упускают из виду при первом расчёте бюджета:
- подписки на SDK и сторонние сервисы, которые приложение использует для аналитики, карт или уведомлений;
- комиссии платёжных систем и эквайринг при приёме оплаты внутри приложения;
- регистрация в программах разработчика Apple и Google для получения аккаунта разработчика — условия и стоимость участия в этих программах периодически меняются, поэтому актуальные цифры стоит уточнять непосредственно перед регистрацией;
- маркетинг и продвижение приложения после релиза, без которых даже качественному продукту сложно набрать аудиторию;
- доработки, выходящие за рамки первоначального технического задания, если в процессе разработки меняются или расширяются требования.
Эти пункты редко попадают в первичную смету на разработку, но их стоит держать в уме при планировании бюджета проекта в целом.